Главная » Статьи » The elder scrolls 3: Morrowind » Статьи по игре

Книга даэдра ч.8

Книга даэдра ч.8

Автор: Nataly

Херсин (Гирцин)

Херсин – в чьем ведении находятся Охота, спорт даэдра, Великая Игра, Погоня, известный как Охотник и Отец Зверолюдей.

Херсин создал различные болезни, которые превращают смертных в зверей и чудовищ, поэтому он является покровителем всех созданий-оборотней. Оборотни прекрасно служат его сфере, охотясь по ночам, но становясь жертвами охоты днем.

Херсин спортсмен, ему доставляет удовольствие дать своей жертве шанс на победу, хоть и небольшой.

Херсина изображают всегда с копьем в руке и с оленьей головой (иногда в шлеме в виде головы оленя).

Герой Даггерфола получил в награду кольцо Херсина за наказание отступника вербера (медведя-оборотня). Это кольцо может превратить человека в оборотня в любое время по его желание (даже если человек не заражен ликантропией). В отличии от вампиров, которые некоторое время могут обойтись без крови, оборотни не могут не убивать, иначе они умрут сами, а кольцо Херсина подавляло жажду крови, поэтому для оборотней оно имеет особую ценность, ведь получил его им не надо будет убивать раз в месяц.

В Дагггерфоле враг Херсина Эбонарм, а день призыва Принца 5 число Середины Года, но он также принимает вызовы от ведьм из Гленморильского Ковена в любой день.

Детали диалога Херсина и Героя Даггерфола приведены ниже:

– Если тебя не затруднит оказать мне небольшую услугу, то ты получишь во владение воистину ценную награду – Кольцо Херсина. У меня есть ребенок, но определенно он недоволен всеми теми благословениями, которыми я его одарил. Ему нужно… как бы правильно выразиться? Ему нужно преподать урок, притом очень серьезный. Согласишься ли ты на этот контракт, Брат/Сестра?

Если принять его предложение:

– Хорошо. Мое дитя, о котором я говорил это вербер, который соорудил себе убежище в месте под названием (дальше говорится о подземелье). Думаю, тебе не составит труда найти его. После того как ты избавишь его от страданий, через (число дней) отправляйся в городскую таверну, ты найдешь моего служителя. Если ты успеешь к сроку, а вербер будет убит, то мой служитель отдаст тебе Кольцо Херсина. Для меня было удовольствием дать тебе задание, Брат/Сестра. Удачи и всего хорошего.

Если отказаться от задания, то Херсин ответит:

Я ужасно разочарован, Брат/Сестра. Меня редко призывают, и еще реже бывает, когда я могу ответить на эти призывы. Если говорить совсем прямо, то это была пустая трата моего драгоценного времени.

Если выполнить задание и убить вербера, то встретившись со служителем можно получить свою награду:

– Приветствую, (имя персонажа). Ты сделал это. Херсин впечатлен и поверь, это большое достижение для тебя. Как и было обещано, вот Кольцо Херсина. Всего хорошего.

Ведьмы Гленморила – последовательницы Херсина. Вероятно благодаря его расположению, они могут менять свой облик по выбору, а не из-за ликантропии (об этом сказано в Бладмуне). Ведьмы Гленморила охотно проведут ритуал вызова для тех, кто в состоянии оплатить их услуги. Также ведьмы могут излечить ликантропию.

Зараженный человек с помощью ведьм должен провести Ритуал Жертвы Волку. Это сложный ритуал, завязанной на черной магии, кроме определенных алхимических ингредиентов (цветков волка и недозрелых ягод белладоны), необходимых для зелья ведьм, он требует кровавой жертвы. В назначенное время на алтаре, зараженный ликантропией должен убить невинную деву, вырвать ей сердце и отдать его ведьмам. Ведьма окропит сердце зельем, а после магического заклинания, сердце начнет пульсировать как живое. После этого, зараженный ликантропией должен снова вложить сердце в грудь девственницы. Она превратится в оборотня и зараженный должен снова убить ее. Когда невинная жертва погибнет во второй раз, зараженный излечится от ликантропии раз и навсегда, и больше не сможет получить эту болезнь снова. Но ведьмы скрывают одну тайну – тайну, которая поможет вылечить ликантопию без принесения жертвы и черного ритуала. Вместо этого на определенном заколдованном свитке нужно прочесть слова на даэдрике и ликантропия будет излечена. Интересно, что ведьмы Гленморила никому не предлагают такой метод излечения, вероятно потому, что это вызовет недовольство их повелителя Херсина.

В Морровинде есть письмо одной из ведьм Гленморила на эту тему:

Дражайшие сестры,

Ковен будет помнить ваше упорство и служение. Мы понимаем, что Солстхейм негостеприимное место, но мы должны отправляться туда, где нуждаются в нас. Все те, кто ищет излечения, конечно должны провести Ритуал Жертвы Волку, но я понимаю деликатную природу ритуала и понимаю, что наверно это невозможно проводить его снова и снова, если Лорд Херсин получит больше одной души.

Поэтому я приготовила Свиток Изгнания Волка. Даэдрические письмена несут в себе всю силу самого ритуала. Я прошло через множество помех и страданий, чтобы подготовить его, и он сработает также как Ритуал Жертвы Волку. Но прислушайтесь к моим словам! Я желаю, чтобы свиток был использован только в случае крайней необходимости. Создать его было сложно и желание Ковена таково, чтобы он оставался неиспользованным, а был сохранен на будущее.

Агнесс.

Пару слов о Плане Херсина (он описан в книге «Адский Город» Грега Киза).

Охотничьи Угодья Херсина – его План, представляющее собой бесконечные загадочные комнаты и лабиринты, населенными агрессивными и злобными существами, такими как медведи, волки, разными оборотнями и даэдра. Многие из существ, населяющих План гораздо больше своих оригиналов из мира Нирна. Если брать географию, то план Херсина состоит из густых лесов, обширных лугов и равнин. Смертные, попадающие в это царство, обыкновенно становятся предметом охоты местных обитателей.

В книге Адский Город Герои оказались в Плане Херсина, мире густых лесов и открытых равнин. Звук горна предупредил их о тои, что на них объявили охоту охотники Херсина. Один из них выглядел как бледный мужчина норд, гигантского роста, с могучими руками, покрытыми синими татуировками, он вел за собой стаю огромных медведей. Потом герои увидели дикое стадо незнакомого в мире Нирна скота. А рог Херсина возвещает о появлении самого Херсина и своры его вервольфов.

В Морровинде Нереварин получил один из артефактов Херсина, Копье Горькой Милости за убийство гигантского самца Нетча вилкой щекотки. Как можно понять из этого задания, то выдавалось оно Шеогоратом, и Копье Нереварину отдал тоже он, хотя этот артефакт всегда был связан именно с Херсином.

Про Херсина много говорится в аддоне Морровинда – Бладмуне, где речь идет о Пророчестве Кровавой Луны и где Нереварин был вынужден сойтись в схватке с Херсином, когда тот пришел в мир смертных. Слуги Херсина – оборотни получают от него прямые приказы (он приходит к ним во снах), задания и награды в виде различных дополнительных способностей.

Самые распространенные типы оборотней – вервольфы (оборотни-волки) и верберы (оборотни-медведи). Автор книги «Про Ликанторопию» Варнард Карессен писал:

В Чернотопье и южном Морровинде, вердилы (оборотни-крокодилы) охотятся на болотах. Также в Чернотопье, Имперской Провинции и более влажных регионах Эльсвейра можно обнаружить злобных верпум (оборотни – горные львы). А вот оборотни-грифы Валенвуда водятся только там и нигде больше. Верберы водятся в Хаммерфеле и Хай Роке, местный климат их явно устраивает. Вербер также является самым распространенным видом оборотня в Скайриме, а также может быть обнаружен в северных широтах Хай Рока, Имперской Провинции и Морровинде. Вервольфы же обитают во всех провинциях. Я никогда не видел оборотней-акул, хотя мои доверенные коллеги утверждают, что такие оборотни и правда рассекают океаны Тамриэля.

Херсин каждую Эру устраивает великую Охоту, стравливая выбранных им жертв друг с другом. Само действие охоты меняется от раза к разу. Вот что говорит об этом шаман в племени скаалов:

«Согласно легенде, охота меняется от эры к эре. Еще наши предки говорили о том времени, когда Охотник и его Гончие нападали на целые племена. Их забирали в охотничьи угодья, где они становились жертвой Гончих. Те, кто погибал, еще были счастливцами, потому что выжившие в той схватке, встречались лицом к лицу с самим Охотником. В другую эру Охотник взял только одного человека в качестве своей жертвы. Говорят, что если жертва доживет до того момента как с неба уйдет Кровавая Луна, то Охотник вернется в свое демоническое измерение, чтобы дождаться следующей эры».

В последней Охоте участвовали сам Нереварин, когда его похитили оборотни и притащили к своему повелителю. И вот что сказал Нереварину сам Херсин:

– А… Ты прибыл. Остальные уже несколько дней ждут здесь, а ты последний.

Настало время моей Охоты, в которой ты примешь участие. Я выбрал только самых достойных – тех, что примут участие в Охоте,  – Кариуса из имперцев, Клыка Сердца из скаалов, ледяного гиганта Карстаага… и тебя.  Ты показал себя достойным охотником и потому тебе оказана такая честь. Ты и остальные должны пройти через мои Охотничьи Угодья. Проявляй величайшую осторожность, так как только один из вас завоюет честь встретиться с самим Охотником в битве, в то время как Кровавая Луна озарит своим светом небеса. Остальные уже начали свой путь, так что тебе остается лишь поспешить. Берегись смертный – мои Гончие на свободе и они жаждут крови. Возможно, мы еще вскоре встретимся. А теперь иди.

Сами охотничьи угодья выглядят как лабиринт даэдрических руин, в центре которого установлен портал в следующий зал, а повсюду снуют вервольфы. Первым в охотничьих угодьях, Нереварин встретил Кариуса, добродушного капитана из форта империи – Инеевого Мотылька, которого оборотни украли прямо из здания. Поскольку Кариус попал к Херсину первым, то в ожидании охоты он ослабел, поэтому попросил Нереварина о помощи. Если согласиться, то вместе с Кариусом можно пройти первый лабиринт, сразиться с оборотнями и найти ключ, который даст право войти в портал и продолжить свои мытарства. Кариус же, если не погибнет, останется охранять старый портал, отказавшись идти с Нереварином дальше, так как победитель в Охоте может быть только один. В следующем зале, который тоже выглядел как лабиринт, Нереварина встретил вождь племени скалов Клык Сердца, который тоже предложил сразиться вместе с оборотнями. Впрочем, на самом деле Клык Сердца очень давно правит племенем, так как является владельцем Кольца Херсина, которое не только позволило ему стать оборотнем по желанию, но и наделило очень долгой для норда жизнью. Он намеривался убить Нереварина и самому стать победителем, но безуспешно. В итоге Кольцо Херсина стало собственностью Нереварина. Забрав с тела Клыка Сердца похищенный им ранее ключ, Нереварин переместился в последний зал, весьма просторный и не похожий на лабиринт, возможно из-за того, кто там обитал. Там Нереварин сразился с инеевым гигантом Каарстагом, полуразумным существом, а потом оказался лицом к лицу с самим Херсином.

– Итак, избранным оказался ты. Ты ушел живым от моих Гончих и одолел своих противников. Вообще я думал, что победит гигант, но не важно. Ты доказал я что являешься достойным охотником и получил величайшую честь, которая может быть уготована смертному: ты станешь моей жертвой. Хочу спросить тебя, впрочем: что делает охотника великим? Его сила? Скорость, с которой он наносит удар? Или его хитрость, способность перехитрить свою жертву? Ответь, смертный, и реши свою судьбу.

Что бы ни выбрал Нереварин, Херсин скажет:

Итак, ты сделал выбор и решил этим свою судьбу. Сразиться с тобой во всем моем величии было бы слишком не спортивно, поэтому ты столкнешься с одном из моих аспектов – тем, который ты выбрал. У нас мало времени – Кровавая Луна уже заходит.

Приготовься, смертный, ибо сейчас ты станешь жертвой.

Кстати, аспекта у Херсина три – рогатый волк (скорость), большой, но медленный рогатый медведь (сила) и уменьшенная копия настоящего облика самого Херсина (хитрость).

Нереварин смог победить, чем изрядно удивил самого Херсина. А ледник, где проводилась Великая Охота обвалился, оставив в живых Нереварина и Кариуса, едва выжившего в схватке с оборотнями. Позже Кариус вернулся в свой форт.

На прощание Херсин сказал:

– Не может быть, Кровавая Луна убывает, а Жертва осталась жива! Ты победил мой аспект, но я вернусь, смертный. Кровавая Луна снова поднимется, а по землям будут ходить мои Гончие. Пусть этот мир насладится краткой передышкой, так как Херсин снова вскоре выйдет на Охоту!

В Обливионе задание Херсина состоит в том, чтобы убить Единорога и принести в качестве трофея его рог. Детали его диалога с Защитником сиродила приведены ниже:

– Вызван жертвой. Заяц припадает пред взором лисы. Возможно, мне следует испытать тебя, смертный. Послать на охоту, чтобы развлечь меня. В роще Харкейна есть достойный объект охоты. Названный первым, прирученный последним, там обитает единорог. Принеси мне его рог, смертный. Если осмелишься.

Если вернутся с победой, то он скажет:

– Да, охотник, сделай подношение. Ты попробовал на вкус его плоть и испил его крови? Никогда не следует пренебрегать трофеями на охоте. Ты порадовал меня, охотник. Возьми этот дар и носи его с достоинством. Бери своих жертв и шепчи мое имя.

В награду герой получает Кирасу из Шкуры Спасителя, легендарный артефакт Тамриэля, дающий защиту от магии.

Книга даэдра ч.7

Книга даэдра ч.9

Категория: Статьи по игре | Добавил: Apostol (27.03.2012)
Просмотров: 2037 | Теги: Книга даэдра | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]